• یکشنبه / ۱۴ دی ۱۴۰۴ / ۰۹:۴۶
  • دسته‌بندی: اصفهان
  • کد خبر: 1404101408264
  • خبرنگار : 51012

داوری چندتخصصی مقالات در کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای

داوری چندتخصصی مقالات در کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای

ایسنا/اصفهان مدیر مرکز نوآوری و صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان با اشاره به داوری چندمرحله‌ای و چندتخصصی مقالات کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» گفت: نوآوری، کیفیت علمی و انطباق با حوزه‌های تخصصی کنفرانس مهم‌ترین معیارهای پذیرش هستند و مقالات برگزیده علاوه بر نمایه شدن در پایگاه‌های معتبر، مشمول دریافت جوایز علمی نیز خواهند شد.

جواد راستی در گفت‌وگو با ایسنا در تشریح جزئیات داوری و روند برگزاری هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» اظهار کرد: یکی از نکات مهم در داوری مقالات کنفرانس ما این است که هر مقاله معمولاً توسط تعداد زیادی داور ارزیابی می‌شود، چراکه اغلب مقالات ماهیتی چندتخصصی دارند. در بسیاری از موارد لازم است یک مقاله به‌طور هم‌زمان توسط داورانی از حوزه فنی و در کنار آن از حوزه‌های تخصصی دیگر مانند پزشکی، روان‌شناسی و سایر رشته‌ها داوری شود. روال معمول در دوره‌های گذشته نیز به این صورت بوده که هر مقاله حداقل دو داور داشته و برخی مقالات حتی تا هفت داور را نیز به خود اختصاص داده‌اند.

وی افزود: معیارهای داوری در کنفرانس به‌گونه‌ای طراحی شده که نوآوری در صدر ارزیابی‌ها قرار دارد؛ به این معنا که مقالات ارائه‌شده باید حتماً به موضوعاتی بپردازند که تاکنون کمتر مورد پژوهش قرار گرفته‌اند. مقالات کنفرانس در دو دسته کلی کاربردی و تحلیلی تقسیم می‌شوند و برای هر دو نوع مقاله اهمیت یکسانی قائل هستیم. از دیگر جذابیت‌های این کنفرانس تنوع رشته‌ای مقالات است؛ به‌طوری‌که ما میزبان مقالاتی از حوزه‌های حقوق، فنی، هنر، پزشکی، جامعه‌شناسی و روان‌شناسی هستیم و همین موضوع باعث می‌شود طیف وسیعی از موضوعات پژوهشی تحت پوشش قرار گیرد.

مدیر مرکز نوآوری و صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان با اشاره به مهلت ارسال مقالات بیان کرد: مهلت اولیه ارسال مقالات از اول تا دهم دی‌ تعیین شده بود که تا پانزدهم دی‌ تمدید شد و با توجه به استقبال پژوهشگران و پیام‌های متعددی که به دبیرخانه کنفرانس رسیده است، به احتمال زیاد یک نوبت دیگر نیز تا بیستم دی‌ برای دریافت مقالات در نظر گرفته خواهد شد. با این حال، سایر مراحل و روال کنفرانس دقیقاً مطابق زمان‌بندی اعلام‌شده قبلی انجام خواهد شد.

راستی ادامه داد: نرخ پذیرش مقالات در کنفرانس ما معمولاً حدود ۴۰ تا ۵۰ درصد است. بخشی از مقالاتی که به دبیرخانه کنفرانس ارسال می‌شوند، پیش از ورود به فرایند داوری علمی و بدون ارسال به کمیته علمی رد می‌شوند. این مقالات شامل آثاری هستند که در حوزه‌های تخصصی کنفرانس قرار ندارند یا از نظر شکلی با اصول و ضوابط کنفرانس تطابق ندارند، یا حداقل کیفیت علمی لازم را ندارند؛ این دسته از مقالات اساساً وارد فرایند داوری نخواهند شد.

وی تصریح کرد: مقالات پذیرفته‌شده در کنفرانس در پایگاه‌های داده سیویلیکا و ISC، به‌عنوان پایگاه استنادی جهان اسلام، نمایه خواهند شد که از نظر تمامی دانشگاه‌ها معتبر است و دانشجویان و اعضای هیئت علمی می‌توانند از امتیازات آن بهره‌مند شوند، همچنین برای مقالات برتر ارائه‌شده در حوزه‌های مختلف، جوایزی هم از سوی دبیرخانه کنفرانس و هم از سوی ستاد علوم و فناوری‌های شناختی در نظر گرفته شده است.

مدیر مرکز نوآوری و صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان در پایان خاطرنشان کرد: در حاشیه این کنفرانس، از صنایع بزرگ دعوت شده است تا در قالب یک نمایشگاه جانبی در کنار کنفرانس حضور داشته باشند و بخش‌هایی از خطوط تحقیقاتی خود را که می‌تواند به حوزه بازی، بازی‌وارسازی و گیم کمک کند، هم به‌صورت ارائه دستاوردها و هم در قالب اعلام آمادگی برای همکاری با پژوهشگران عرضه کنند.

انتهای پیام

  • در زمینه انتشار نظرات مخاطبان رعایت چند مورد ضروری است:
  • -لطفا نظرات خود را با حروف فارسی تایپ کنید.
  • -«ایسنا» مجاز به ویرایش ادبی نظرات مخاطبان است.
  • - ایسنا از انتشار نظراتی که حاوی مطالب کذب، توهین یا بی‌احترامی به اشخاص، قومیت‌ها، عقاید دیگران، موارد مغایر با قوانین کشور و آموزه‌های دین مبین اسلام باشد معذور است.
  • - نظرات پس از تأیید مدیر بخش مربوطه منتشر می‌شود.

نظرات

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
لطفا عدد مقابل را در جعبه متن وارد کنید
captcha