جشنواره فجر

  • دوشنبه / ۱۰ بهمن ۱۳۹۰ / ۱۷:۳۷
  • دسته‌بندی: سینما و تئاتر
  • کد خبر: 9011-05348
  • منبع : مطبوعات

گزارشي از رونمايي بازي رايانه‌اي «شکست حصر آبادان»

در آستانه فرا رسيدن سي و سومين سالگرد پيروزي انقلاب اسلامي، بازي رايانه‌اي «شکست حصر» با موضوع حماسه «شکست حصر آبادان» وارد بازار مي‌شود. به گزارش خبرگزاري دانشجويان ايران (ايسنا)، «شکست حصر» يک بازي تيراندازي اول شخص است که در 4 مرحله اجرا مي‌شود. اين بازي در ادامه توليدات گروه بازي‌سازي «تبيان» دفتر خراسان به حماسه ذوالفقاري آبادان و شکست محاصره اين شهر مهم و استراتژيک مي‌پردازد. اين بازي رايانه‌اي از توليدات موسسه فرهنگي و اطلاع رساني تبيان است که از سوي «شرکت نشر الکترونيک ايران» منتشر شده است. در نشست خبري اين بازي که در محل بنياد ملي بازي هاي رايانه‌اي برگزار شد، «اويس قيطاوي»، مدير پروژه «محمدعلي خطيبي» مدير عامل نشر الکترونيک ايران و «محمد بيطرف» قائم مقام بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي ضمن توضيح در خصوص مراحل ساخت و شکل‌گيري اين بازي به سوال‌هاي خبرنگاران پاسخ دادند. در ابتداي اين نشست قيطاوي درخصوص روند توليد اين بازي گفت: « توليد اين بازي از سال 88 با راهنمايي‌هاي تيمساران سروري و صديق از فرماندهان حاضر در عمليات شکست حصر آبادان آغاز شد و اين اطلاعات در اختيار فيلمنامه‌نويس‌ها ما قرار گرفت. در ادامه هم در توليد اين بازي سعي کرديم وقايع و محيط بازي به مستند نزديک باشد. همچنين گرافيک بازي را در سطحي بالا طراحي کرديم تا کاربر بتواند ارتباط خوبي با آن برقرار کند.» وي در ادامه افزود: « فيلم نامه اين بازي براساس مستندات واقعي طراحي شده در طراحي فضاي بازي هم از نقشه آبادان در آن زمان استفاده شده است. همچنين سعي کرديم عناصر شناخته شده اين شهر مانند مسجد و مدرسه در بازي وجود داشته باشد تا فضاي بازي براي مخاطبان ملموس شود.» در ادامه اين نشست محمدعلي خطيبي ـ مديرعامل نشر الکترونيک ايران ـ که مسووليت انتشار و توزيع اين بازي را به عهده دارد اظهار داشت: «وظيفه شرکت نشر الکترونيک که از زير مجموعه‌هاي سازمان تبليغات اسلامي محسوب مي‌شود توزيع محصولات ديجيتالي است و يکي از اين محصولات بازي‌هاي رايانه‌اي است. در اين زمينه ارتباط خوبي با موسسه تبيان برقرار کرده‌ايم و زنجيره‌اي از توليدکننده و توزيع کننده ايجاد شده تا اين بازي‌هاي ارزشمند در محدوده گسترده‌تري توزيع شود.» وي در ادامه درخصوص توزيع بازي شکست حصر آبادان افزود: « اين بازي محصول جديد موسسه تبيان است که در دفتر مشهد توليد شده و اميدواريم توزيع آن علاوه بر استقبال مردمي در سطح ارگان‌ها و نهادهاي علاقمند به مباني ملي و مذهبي نيز با استقبال مواجه شود تا با اين استقبال مسير توليد اين بازي‌ها هموار شود.» در ادامه اين مراسم «محمد بيطرف» قائم مقام بنياد ملي بازي هاي رايانه‌اي با اشاره به اهميت مقوله دفاع مقدس در حوزه بازي‌هاي رايانه‌اي اشاره كرد و گفت: «قصه و داستانهاي دفاع مقدس توان توليد بازي‌هاي زيادي را داشته و مي‌تواند الگوهاي ايراني را به کاربران خود ارائه دهد. براي ما خوشايند نيست که حتي دست فرزندان مسئولان مملکت هم بازي‌هاي رايانه‌اي خارجي باشد و اميدواريم بازي‌هاي ايراني جايگزين اين بازي‌هاي خارجي شود». وي در ادامه افزود: «در حال حاضر ارتباط خوبي ميان بنياد ملي بازيهاي رايانه‌اي و موسسه تبيان برقرار شده که در اين بازي تحقق پيدا کرد. اميدواريم که در بازار نيز با تلاش موسسه‌هاي وي يو به عنوان پخش کننده بازي بتوانيم توزيع خوبي براي اين بازي داشته باشيم.» وي در حوزه فعاليت‌هاي بنياد ملي بازي‌هاي رايانه اي هم اظهار داشت:« تا به حال بيش از 2500 بازي رده بندي سني شده و با لوگوي مشخص خود وارد بازار شده است. همچنين توانستيم در اين مدت بازار محصولات غيرمجاز را که متاسفانه در شهرستان اوضاع نامناسبي دارد تا حدودي ساماندهي کنيم.» بيطرف در ادامه افزود: «در کشور ما ساليانه بيش از 100 بازي توليد مي‌شود که در اين زمينه در کشورهاي منطقه پيشرو هستيم اما بايد اين ويژگي را حفظ کنيم والا آن را از دست خواهيم داد.» قائم مقام بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي در ادامه بر حضور بين المللي کشور ايران در عرصه بازي‌هاي رايانه‌اي در کنفرانس GDC و عرضه محصولات کشورمان و همچنين برگزاري دومين جشنواره بازي‌هاي رايانه اي که تيرماه سال آينده در تهران برگزار مي‌شود، اشاره کرد و گفت: «حوزه بازي‌هاي رايانه اي نياز به حمايت بيشتر مسوولان دارد اما عليرغم همه حمايت‌هاي انجام شده اين ميزان حمايت متناسب با نياز کشور نيست. ما امروز 10 تا 15 ميليون کاربر بازي‌هاي رايانه اي در کشور داريم که اين مساله اهميت جايگاه بازي‌هاي رايانه‌اي در عرصه فرهنگ را نشان مي‌دهد و بايد سرمايه‌گذاري ويژه‌اي در اين زمينه انجام و تعداد پروژه‌هاي ايراني افزايش يابد.» در ادامه اين نشست الياس قيطاقي در پاسخ به سوال يکي از خبرنگاران مبني بر ميزان هزينه توليد اين بازي گفت: «براي توليد بازي شکست حصر يک تيم 9 نفره روي آن کار کرده‌اند و در حدود 50 الي 60 ميليون طي دو سال براي توليد آن هزينه شد». بيطرف نيز در اين زمينه با اشاره به هزينه اندک دست‌يابي مخاطبان ايراني به بازي‌هاي رايانه‌اي گفت: « بازي‌هاي خارجي که در بازارهاي جهاني با قيمت 70 تا 120 دلار به فروش مي‌رسد به سرعت در ايران کرک شده و در اختيار کاربران قرار مي‌گيرد. پس بايد توجه کنيم که ما توان رقابت با بازيهاي رايانه‌اي خارجي را نداريم و بايد براي موفقيت در اين حوزه سرمايه‌گذاري بيشتري صورت پذيرد.» مديرعامل نشر الکترونيک در اين نشست شمارگان اين بازي را 50 هزار نسخه عنوان کرد و افزود: « اين بازي در 50 هزار نسخه در تهران و بيشتر شهرستان‌هاي ايران توزيع مي‌شود. ما اميد زيادي به بازار شهرستان داشته و تنها به فروش در شهر تهران اکتفا نمي‌کنيم و اميدواريم با توجه به فضاي خوب شهرستان‌ها اين بازي در ديگر شهرها نيز با استقبال مواجه شود.» در ادامه اين جلسه بيطرف با انتقاد از صداوسيما به دليل عدم پخش گسترده تيزرهاي بازي‌هاي رايانه‌اي داخلي گفت:«متاسفانه نگاه مطلوبي که بايد در زمينه تبليغات تلويزيوني به بازيهاي رايانه‌اي باشد وجود ندارد. براي تبليغات اين گونه محصول‌ها تخفيف 80 درصدي در نظر گرفته‌اند که پاسخگوي جريان عظيم محصولات فرهنگي از اين دست نيست و تعداد 10 تا 20 عدد تبليغ در ميان حجم عظيم تبليغات ديگر ديده نمي‌شود.» در ادامه اين جلسه قيطاوي مدير توليد اين پروژه در پاسخ به سوال خبرنگاري در زمينه توليد و ساخت بازي براساس شخصيت‌هاي دفاع مقدس، به استقبال مخاطبان از پخش سريال‌هايي حماسي و شخصيت محور همچون «شوق پرواز» اشاره کرد و گفت: «در حال حاضر با گذشت حدود ربع قرن از دفاع مقدس، بار ديگر شاهد اقبال مردم نسبت به فيلم‌ها و سريال‌هاي حماسي دفاع مقدس هستيم که نمونه اخير آن استقبال از پخش سريال شوق پرواز بوده است که درخصوص زندگي شهيد عباس بابايي ساخته شده است. اين مسئله نشان مي‌دهد در ميان مخاطبان ظرفيت فراواني براي استقبال از اين موضوع‌ها وجود دارد و حوزه بازي‌هاي رايانه‌اي هم مي‌تواند به اين موضوع‌ها بپردازد.» مدير عامل نشر الکترونيک ايران هم در پاسخ به سوالي درخصوص توليد و توزيع لوازم و محصولات جانبي همراه با عرضه بازي‌هاي رايانه‌اي براي ايجاد اقبال در ميان مخاطبان گفت: «در دنيا همزمان با عرضه محصولاتي همچون بازي‌هاي رايانه‌اي و يا انيميشن، در کنار عرضه بازي لوازم جانبي همچون: عروسک، جاسوئيچي، لباس و... نيز عرضه مي‌شود که گاه درآمد زايي اين بخش بيش از فروش خود محصول است. اين کار در مورد انيميشن شکرستان صورت گرفته و در حال حاضر عروسک‌هاي اين محصول توليد و به بازار عرضه شده است که اميدواريم درخصوص بازي‌هاي رايانه‌اي نيز اين اتفاق رخ دهد و بتوانيم محصولات جانبي اين بازي را توليد و به بازار عرضه کنيم». به گزارش ايسنا، داستان بازي شکست حصر از جايي آغاز مي‌شود که پس از سقوط خرمشهر عراق تلاش فراواني مي‌کند تا از طريق شرق کارون و شمال بهمنشير، آبادان را اشغال کند. در صورت تحقق اين حرکت، آبادان در يک محاصره 330 درجه‌اي قرار مي‌گيرد و سرنوشت جنگ به نفع عراق تغيير مي‌کند اما با فرمان امام خميني (ره) مبني بر آزادسازي آبادان، نيروهاي مسلح با تمام قوا وارد ميدان شده و سرانجام در مهرماه سال 1360 و در عمليات ثامن الائمه آبادان از محاصره خارج مي‌شود. گروه سازنده اين بازي با استفاده از گرافيک بالا و هوش مصنوعي قوي، حال و هواي حاکم بر آن دوران را در اين بازي زنده کرده‌اند. در اين بازي رايانه‌اي، بازيکن فضاهاي متنوع و زيبايي را تجربه کرده و با استفاده از ادوات مختلف جنگي با دشمن مبارزه خواهد کرد. انتهاي پيام