همه کشورها به یک شکل بازیهای ویدیویی را بازی نمیکنند و برخی از موارد ازجمله جمعیت، وضعیت مناسب اینترنت، فرهنگ بازی و پول کمک میکند تا این کشورها به قطبهای بزرگ بازی تبدیل شوند. برخی از کشورهای برتر بازی در جهان از نظر درآمد در ۲۰۲۵، آمریکا با ۱۴۱.۸۴ میلیارد دلار در صدر و پس از آن چین با ۱۳۷.۸ میلیارد دلار در جایگاه دوم این فهرست قرار دارد.
امروزه بازی دیگر فقط سرگرمی نیست بلکه صنعتی چند میلیارد دلاری و پدیده فرهنگی جهانی است. پیشبینی میشود، بازار جهانی بازیها در سال ۲۰۲۵، میزان ۵۲۲.۴۶ میلیارد دلار در حوزههای کنسول، رایانه شخصی، تلفن همراه، بازیهای آنلاین، سختافزار و لوازم جانبی مانند هدستهای واقعیت مجازی درآمد کسب کند. با نرخ رشد سالانه ۷.۰۱ درصد در فاصله سالهای ۲۰۲۵ تا۲۰۳۰، انتظار میرود درآمد این بازیها تا سال ۲۰۳۰ به ۷۳۳.۲۲ میلیارد دلار برسد و تا آن زمان، تعداد گیمرها از سه میلیارد نفر عبور خواهد کرد.
هند، یکی از سریعترین بازارهای بازی در جهان با رشد سریع است و طبق گزارش فورچون، صنعت بازیهای آنلاین این کشور بین سالهای مالی ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۳ با نرخ رشد مرکب سالانه، ۲۸ درصد رشد کرده است و درآمد آن در سال مالی ۲۰۲۴ با ۲۳ درصد افزایش نسبت به سال قبل به ۳.۸ میلیارد دلار رسیده است. پیشبینی میشود که این رقم تا سال مالی ۲۰۲۹ بیش از دو برابر شود و به ۹.۲ میلیارد دلار و تا سال ۲۰۳۰ به ۱۵ میلیارد دلار برسد.
قدرت هند در بازیهای گوشی همراه نهفته است و این کشور با بالاترین تعداد دانلود در سطح جهان (۱۵ میلیارد در سال) به خود میبالد. جوایز ورزشهای الکترونیکی فقط در پنج سال ۱۰ برابر شده و دولت هند بهطور رسمی ورزشهای الکترونیکی را بهعنوان رویداد چند ورزشی به رسمیت شناخته است که گیمرهای حرفهای را در کنار ورزشکاران قرار میدهد. همچنین تنوع در بین بازیکنان در حال افزایش است.
بر اساس ایندین اکسپرس، دادههای ارزان، پذیرش گسترده گوشیهای هوشمند، فناوری ابری و هوش مصنوعی، این رشد را تقویت میکنند.
انتهای پیام